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Review of: Jpgames Forum

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5
On 19.11.2020
Last modified:19.11.2020

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Das Leben einer Göttin könnte schöner nicht sein. Man lebt von den Gaben der Menschen und als Verantwortliche über die Ernte kann man sich hin und wieder ein Gläschen Sake genehmigen.

Das Leben als Tochter einer Erntegöttin und eines wilden Kriegsgottes könnte mit den damit verbundenen Annehmlichkeiten gerne bis in alle Ewigkeiten so weitergehen.

Doch erstens kommt es anders und zweitens als man denkt. Ungebetene Gäste sind im Begriff, von der Welt der Sterblichen in die göttlichen Gefilde überzutreten.

Die von Krieg und Hunger gebeutelte Gruppe ist sich ihrer Lage nicht bewusst. Langsam schlurfen sie weiter über den ehrwürdigen Pfad, selbst nicht wissend, wo sie ihr Weg hinführen wird.

Doch ihr schleichender Vormarsch in die Welt der Götter wird jäh von ihren Häschern gestoppt. Im Auge der Gefahr torkelt unsere kleine Prinzessin Sakuna würdevoll in den sterblichen Konflikt und mischt sich mit Interesse in die Rangelei ein.

In einem Moment der Rage rettet Sakuna die kleine Gruppe und zieht wieder schlingernd von dannen. Jedoch spricht sie lallend den Menschen eine Warnung aus.

Sie mögen doch bitte umkehren. Eine Warnung, die aufgrund der grollenden Mägen leider ins Leere läuft. Etwas Sake und einen kleinen Fauxpas später, wird unsere kleine Göttin auch schon aus der heiligen Stadt samt menschlichem Ballast hinausgeworfen.

Dort macht sich Sakuna widerwillig an die ihr gestellte Aufgabe. In einer Situation, in welche sie nicht freiwillig hineingeraten ist, muss sie lernen, sich mit ihren Vertrauten zu arrangieren.

Nur mit Kooperation besteht eine Chance auf eine Rückkehr. In dieser von der japanischen Mythologie inspirierten Erzählung rund um unsere kleine Heldin passiert ein Missgeschick nach dem anderen.

Sakuna möchte am liebsten direkt wieder weg und sich ihren Weg in ihre Heimat erbetteln. Ihre Gefolgschaft ist ihr suspekt.

Letztlich sind es niedere Menschen, mit denen sie sich abgeben muss. Doch je länger sie ihr Leben mit den anderen teilt, desto mehr kann sie sich damit arrangieren und eine Art Verbindung mit den anderen knüpfen.

Die Erzählung ist eine stimmungsvolle Bereicherung zwischen den einzelnen Platformer-Arealen und dem Simulationsanteil des Spiels.

Demgegenüber steht mit dem Reisanbau eine ausgereifte vielschichtige Simulation. Vom Ansetzen des Saatgutes bis hin zur Reisernte gilt es vieles zu beachten.

Ob euer Reis gülden in der Herbstsonne schimmert oder euch eine ordentliche Magenverstimmung bereitet, liegt in eurer Hand.

Doch beginnen wir beim Anfang. Nachdem ihr auf der Insel ausgesetzt wurdet, befindet ihr euch nach einer kurzen Einführung auf der ehemaligen Farm eurer Mutter.

Sie hilft euch gleichzeitig auch dabei, euch zu ernähren und zu versorgen. Dabei ist natürlich aller Anfang schwer und man muss sich am Anfang, dank des Tag- und Nachtwechsels sowie den verschiedenen Jahreszeiten, überlegen, wie man seine Zeit am besten einteilt.

Gott sei Dank gibt es kein Zeitlimit, das euch im Nacken sitzt. So könnt ihr recht unverfänglich Fehler machen — und Fehler werden euch passieren.

Der Wechsel der Jahreszeiten spielt beim Erkunden keine wirkliche Rolle, die Tageszeit hingegen schon. Macht ihr euch zum Beispiel in der Nacht auf den Weg in die einzelnen von Monstern behausten Areale, könnte euch gerade zu Anfang Übles blühen.

Nachts sind bekanntlich alle Katzen grau. So ist eure Sicht anfangs quasi nicht existent. Überdies schlagen auch eure Gegner nachts deutlich härter zu als tagsüber.

Dies gilt es beim Erkunden zu beachten. Gerade bei den etwas weitläufigeren Arealen sollte man die Tageszeit im Auge behalten, sonst geschieht es, dass ihr plötzlich in tiefer Dunkelheit einem Kapitelboss gegenübersteht.

Um euch dabei etwas entgegenzukommen, sind gerade die längeren Abschnitte durch clever gesetzte Rückzugspunkte Teleporter etwas entschlackt.

Diese führen euch zurück auf die Oberweltkarte und bieten die Möglichkeit, an der gleichen Stelle wieder einzusteigen.

Euer Ziel ist es, die Insel zu erkunden und den Grund für die Dämonenseuche herauszufinden. Am Anfang stehen euch nur ein paar wenige Orte zur Verfügung, die ihr erforschen könnt.

Fast jedes Areal, das ihr in irgendeiner Form betreten könnt, legt euch verschiedene Aufgaben auf.

So müsst ihr zum Beispiel in einem Areal eine bestimmte Anzahl an Salz sammeln, während ihr im nächsten eine bestimmte Anzahl an Gegnern erledigen müsst.

Diese Aufgaben zu erfüllen ist wichtig für euren Fortschritt. Denn nur so erhöht ihr euer Erkundungslevel und schaltet neue Areale frei.

Meistens sind diese Aufgaben recht schnell erledigt, doch gibt es auch solche, die etwas kniffliger sind. Gerade, wenn ihr bestimmte Gegenstände oder Sammelstellen finden müsst, die im Level gut versteckt sind.

Zumeist ist der benötigte Fortschritt im Vergleich zur verfügbaren Anzahl an Aufgaben aber recht fair gestaltet. Die Level in Sakuna sind kurze bis mittellange Areale, die teils mit übersichtlichen, teils mit verwinkelten Gängen aufwarten.

Kämpfend und springend absolviert ihr die Level von links nach rechts und sammelt dabei Gegenstände ein.

Neben fiesen Dämonen warten auch Fallen und natürliche Barrikaden wie Felsgestein oder Lavaflüsse darauf, von euch überwunden zu werden.

Die Level sind vielseitig mit Hindernissen gespickt, aber noch fair gestaltet und leicht zu absolvieren.

Dessen Fähigkeiten kann man am ehesten mit einem Enterhaken vergleichen. Mit ihren Bändern könnt ihr euch aus mittlerer Entfernung auf Felsvorsprünge hinauf-, an Gegner heranziehen, an ihnen geschwind vorbeihuschen oder diese lähmen.

Die Bosskämpfe sind nicht zu anspruchsvoll, aber auch nicht zu leicht. Man hat es hier geschafft, ein ausgewogenes Spielerlebnis zu schaffen, das durch den Tageszeitwechsel gleichzeitig mit zwei wechselnden Schwierigkeitsgraden aufwartet.

Nun müsst ihr natürlich nicht die ganze Zeit ausweichen. Als Erntegöttin stehen euch recht authentische Waffen und ein bunter Pool an Fähigkeiten zur Verfügung.

Als Erntegöttin pflügt man natürlich auch mit Werkzeugen durch Gegnerscharen, mit denen man sonst das eigene Feld beackert.

Zur Wahl stehen euch dabei sowohl einhändig als auch zweihändig geführte Waffen. Jedes Ausrüstungsstück besitzt zudem passive Fähigkeiten, die euch im Kampf helfen können und die zum Teil auch aufgewertet werden dürfen.

Daneben erlernt ihr mit der Zeit, eure Gewänder und Arbeitswerkzeuge noch tödlicher gegen eure Gegner zu schleudern. Die einzelnen Fähigkeiten sind schön in Szene gesetzt und retten einen aus manch misslicher Lage.

Ein sich wieder aufladender Energiebalken hindert euch allerdings daran, diese pausenlos einzusetzen. Eine Kleinigkeit behindert euch dann aber doch beim Erkunden der Insel.

Verweilt ihr zu lange in den Dungeons, knurrt euer Magen nach einer Weile. Damit einher geht der Verlust sämtlicher Fähigkeiten, die ihr durch die Zunahme von Mahlzeiten vorher erlangt hattet.

Das kann unter anderem den Verlust der Autoheilung oder der Giftresistenz bedeuten. Last Post: Übersetzungsfehler in Fehler behoben. Funktioniert wie geplant.

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